Senin, 15 Juni 2015

Teknologi Virtual Keyboard yang Bisa Mengetahui Gerakan Jari dengan Sebuah Kamera

Tablet serta smartphone yang saat ini ada di pasaran, tampil dengan virtual keyboard yang hampir mendominasi layar sentuhnya. Untuk mengakali hal ini, ada beberapa produsen tablet yang menggunakan tambahan berupa keyboard fisik. Namun, hal berbeda dilakukan oleh Fujitsu.



Mereka mengembangkan sebuah keyboard virtual yang mirip dengan teknologi keyboard proyeksi yang saat ini sudah ada di pasaran. Bedanya, teknologi dari Fujitsu ini tidak membutuhkan perangkat tambahan, melainkan hanya memakai kamera yang ada pada tablet.
Dengan begitu, pemilik tablet pun tidak perlu membeli gadget tambahan atau membawa keyboard fisik yang menambah beban di tas. Teknologi yang dikembangkan oleh Fujitsu ini pun memungkinkan pemilik tablet untuk menekan tombol palsu pada permukaan yang rata.
Bagaimana dengan performa teknologi ini? Untuk yang satu itu, TechCrunch memiliki jawabannya. Mereka mengatakan bahwa teknologi dari Fujitsu ini bisa bekerja dengan baik, dan mampu mendeteksi gerakan jari. Namun teknologi ini masih dalam tahap pengembangan. Jadi, tablet yang benar-benar menggunakan teknologi ini tidak akan ditemui dalam waktu yang dekat.
jika anda ingin liyat bagaimana pengoprasiannya silahkan kunjungi 
https://www.youtube.com/watch?v=L2Rpl0NEb34

Senin, 20 April 2015

Cloud Computing

Pengertian Cloud Computing

Komputasi awan (cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing merupakan layanan jasa teknologi informasi yang menyediakan perangkat atau infrastruktur melalui koneksi internet untuk memenuhi kebutuhan pengguna layanan. Penyedia jasa layanan cloud computing seperti Microsoft Cloud, Google, dan Sales Force.
Cloud computing adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.



Jenis jasa cloud computing dibagi menjadi 3, yaitu:
  • SaaS (Software as a Service)
Layanan aplikasi tertentu yang dapat dimanfaatkan user dengan berlangganan seperti software sales di salesforce.com, Yahoo Premium di Yahoo, LotusLive! dan Microsoft Office 365.
  • PaaS (Platform as a Service)
Layanan penyedia modul siap pakai yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi, berjalan di atas platform tersebut seperti pengembangan game di Facebook, Google Android, dan Apple i-Tunes.
  • IaaS (Infrastructure a Service)

Layanan yang menyewakan perangkat untuk menjalankan aplikasi meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas.

Kelebihan Cloud Computing
  • ·         Menghemat biaya investasi awal untuk pembelian sumber daya.
  • ·         Bisa menghemat waktu sehingga perusahaan bisa langsung fokus ke profit dan berkembang dengan cepat.
  • ·         Membuat operasional dan manajemen lebih mudah karena sistem pribadi/perusahaan yang tersambung dalam satu cloud dapat dimonitor dan diatur dengan mudah.
  • ·         Menjadikan kolaborasi yang terpercaya dan lebih ramping.
  • ·         Mengehemat biaya operasional pada saat realibilitas ingin ditingkatkan dan kritikal sistem informasi yang dibangun.


Kekurangan Cloud Computing

Komputer akan menjadi lambat atau tidak bisa dipakai sama sekali jika internet bermasalah atau kelebihan beban. Dan juga perusahaan yang menyewa layanan dari cloud computing tidak punya akses langsung ke sumber daya. Jadi, semua tergantung dari kondisi vendor/penyedia layanan cloud computing. Jika server vendor rusak atau punya layanan backup yang buruk, maka perusahaan akan mengalami kerugian besar.

Selasa, 17 Maret 2015

IMPLEMENTASI KOMPUTASI PADA BIDANG KIMIA

Dalam kimia teori, kimiawan dan fisikawan secara bersama mengembangkan algoritma dan program komputer untuk memungkinkan peramalan sifat-sifat atom dan molekul, dan/atau lintasan reaksi untuk reaksi kimia, serta simulasi sistem makroskopis.



Kimiawan komputasi kebanyakan “sekedar” menggunakan program komputer dan metodologi yang ada dan menerapkannya untuk permasalahan kimia tertentu. Di antara sebagian besar waktu yang digunakan untuk hal tersebut, kimiawan komputasi juga dapat terlibat dalam pengembangan algoritma baru, maupun pemilihan teori kimia yang sesuai, agar diperoleh proses komputasi yang paling efisien dan akurat.

Terdapat beberapa pendekatan yang dapat dilakukan:

1. Kajian komputasi dapat dilakukan untuk menemukan titik awal untuk sintesis 
    dalam laboratorium.

2. Kajian komputasi dapat digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan 
    menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium.

3. Kajian komputasi dapat digunakan untuk memahami sifat dan perubahan 
  pada sistem makroskopis melalui simulasi yang berlandaskan hukum-hukum 
  interaksi yang ada dalam sistem.

Terdapat beberapa bidang utama dalam topik ini, antara lain:

1. Penyajian komputasi atom dan molekul
2. Pendekatan dalam penyimpanan dan pencarian spesi kimia (Basisdata kimia)
3. Pendekatan dalam penentuan pola dan hubungan antara struktur kimia dan 
    sifat-sifatnya (QSPR, QSAR).
4. Elusidasi struktur secara teoretis berdasarkan pada simulasi gaya-gaya
5. Pendekatan komputasi untuk membantu sintesis senyawa yang efisien
6. Pendekatan komputasi untuk merancang molekul yang berinteraksi lewat 
    cara-cara yang khusus, khususnya dalam perancangan obat.
7. Simulasi proses transisi fase
8. Simulasi sifat-sifat bahan seperti polimer, logam, dan kristal (termasuk kristal cair).


    Program yang digunakan dalam kimia komputasi didasarkan pada berbagai metode kimia-kuantum yang memecahkan persamaan Schrödinger untuk molekul, maupun pendekatan fisika klasik (mekanika molekul) untuk simulasi sistem yang besar. Metode kimia-kuantum yang tidak mencakup parameter empiris dan semi-empiris dalam persamaannya disebut metode ab-initio. Jenis-jenis metode ab-initio yang populer adalah: Hartree-Fock, teori gangguan Møller-Plesset, interaksi konfigurasi, coupled cluster, matriks kerapatan tereduksi, dan teori fungsi kerapatan.

CONTOH
Terdapat Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk membantu menyelesaikan masalah kimia, contohnya penggunaan super komputer untuk menghitung struktur dan sifat molekul.




TEORI KOMPUTASI

Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini.

Ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

SEJARAH KOMPUTASI

Komputasi Modern pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau di lahirkan di Budapest, ibukota Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Karya – karya yang dihasilkan adalah karya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian John Von Neumann teletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.

Komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, yang menjadi perhitungan dari komputasi modern adalah :

  1. ·         Akurasi (bit, Floating poin)
  2. ·         Kecepatan (Dalam satuan Hz)
  3. ·         Problem volume besar (Down sizing atau paralel)
  4. ·         Modeling (NN dan GA)
  5. ·         Kompleksitas (Menggunakan teori Big O)


John Von Neumann, Sang Penggagas Komputasi Modern



 John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Von Neumann juga belajar di Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

MODEL KOMPUTASI

Komputasi memiliki 3 model, yaitu

  • ·         Mesin Mealy
  • ·         Mesin Moore
  • ·         Petri net


Mesin Mealy

mesin Mealy adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton atau finite state tranducer) yang menghasilkan keluaran berdasarkan fasa saat itu dan bagian masukan/input. Dalam hal ini, diagram fasa (state diagram) dari mesin Mealy memiliki sinyal masukan dan sinyal keluaran untuk tiap transisi. Prinsip ini berbeda dengan mesin Moore yang hanya menghasilkan keluaran/output pada tiap fasa. Nama Mealy diambil dari “G. H. Mealy” seorang perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “A Method for Synthesizing Sequential Circuits” pada tahun 1955.

Mesin Moore

mesin Moore adalah otomasi fasa berhingga (finite state automaton) di mana keluarannya ditentukan hanya oleh fasa saat itu (dan tidak terpengaruh oleh bagian masukan/input). Diagram fasa (state diagram) dari mesin Moore memiliki sinyal keluaran untuk masing-masing fasa. Hal ini berbeda dengan mesin Mealy yang mempunyai keluaran untuk tiap transisi. Nama Moore diambil dari “Edward F. Moore” seorang ilmuwan komputer dan perintis mesin-fasa (state-machine) yang menulis karangan “Gedanken-experiments on Sequential Machines”.

Petri net

Petri net adalah salah satu model untuk merepresentasikan sistem terdistribusi diskret. Sebagai sebuah model, Petri net merupakan grafik 2 arah yang terdiri dari place, transition, dan tanda panah yang menghubungkan keduanya. Di samping itu, untuk merepresentasikan keadaan sistem, token diletakkan pada place tertentu. Ketika sebuah transition terpantik, token akan bertransisi sesuai tanda panah.

SUMBER
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042

Minggu, 07 Desember 2014

PELUANG USAHA BIDANG TEKNOLOGI INDUSTRI


PELUANG USAHA BIDANG TEKNOLOGI INDUSTRI

Proses mencari informasi peluang usaha

1.      Informasi tentang kepribadian dan kemampuan diri sendiri
            Sebagai mahasiswa IT, kami diarahkan untuk mempelajari hall hal yang bersangkutan dengan Teknologi Informatika, yang dimana mencakup seluruh hal yang berbasis komputer. Dengan ilmu basic ini, kami memiliki kemampuan untuk membuka sebuah peluang usaha kecil yaitu sebagai IT Support.

2.      Peluang yang dapat diraih
            Dengan melihat di lingkungan sekitar seperti di lingkungan kampus, banyak terdapat mahasiswa-mahasiswa yang membutuhkan IT Support ini untuk membantu menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan bidang IT. Misalkan untuk memperbaiki komputer mereka yang bermasalah atau menjawab berbagai keluhan yang mereka alami.

3.      Kebutuhan dan keinginan konsumen
            Dalam lingkungan kampus, kebutuhan yang biasanya dikeluhkan konsumen (mahasiswa) adalah masalah yang terjadi pada Laptop atau PC mereka, misalkan beberapa bagian yang tidak berfungsi sebagai mana mestinya, jasa install ulang, atau mengupgrade komputer mereka.

4.      Lingkungan yang dihadapi
            Usaha IT Support ini sebenarnya tidak hanya dibutuhkan di lingkungan kampus. Usaha ini juga dibutuhkan di lingkungan luas, misalkan di lingkungan perkantoran juga terdapat beberapa kebutuhan yang membutuhkan jasa IT Support, misalkan jasa membuat Web untuk mempromosikan kantor atau perusahaan mereka.

5.      Situasi persaingan
            Setiap peluang usaha hampir dapat dipastikan memiliki pesaing di sekitarnya. Sedangkan dalam usaha IT Support ini, persaingan mungkin akan cukup ketat, karena di lingkungan kampus biasanya terdapat toko-toko komputer yang sudah sekaligus memberikan layanan service centre.

6.      Dukungan dan trend kebijakan pemerintah
            Untuk membuat usaha ini, kami harus membuat sebuah izin usaha seperti yang di wajibkan pemerintah. SIUP dikeluarkan berdasarkan domisili pemilik atau penanggungjawabperusahaan. SIUP perusahaan kecil dan menengah diterbitkan dan ditandatangani oleh Kepala Kantor Perindustrian dan Perdagangan Tingkat II atas nama menteri. Sedangkan SIUP perusahaan besar diterbitkan dan ditandatangani oleh Kepala Kantor Perindustrian dan Perdagangan Daerah Tingkat I atas nama menteri.
            Setiap Perusahaan yang melakukan usaha perdangangan wajib untuk memilki SIUP. Berdasarkan Pasal 4 ayat (1) huruf c Permendag 46/2009, terdapat pengecualian kewajiban memiliki SIUP terhadap Perusahaan Perdagangan Mikro dengan kriteria:

1. Usaha Perseorangan atau persekutuan.
2. Kegiatan usaha diurus, dijalankan, atau dikelola oleh pemiliknya atau anggota 
    keluarga terdekat.
3. Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp50.000.000,- tidak termasuk tanah 
    dan bangunan.Namun, Perusahaan Perdagangan Mikro tetap dapat 
    memperoleh SIUP apabila dikehendaki oleh Perusahaan tersebut.


Tahapan Pengambangan Usaha
            Dalam pembuatan usaha ini, kami memerlukan beberapa anggota sebagai tenaga SDM, komputer, dan beberapa perangkat untuk keperluan service dan juga tempat untuk membuka usaha. Tahapan awalnya adalah perekrutan anggota, lalu penyediaan perangkat service, lalu pencarian lokasi atau tempat untuk membuka usaha.

Sumber ide usaha
            Dalam pembuatan usaha ini, kami memiliki ide yang berdasarkan kebutuhan sekitar. Karena melihat di lingkungan sekitar terdapat mahasiswa yang membutuhkan IT Support. 

Beberapa faktor utama sebelum memulai usaha
            Faktor utama dalam pembuatan usaha ini adalah faktor dana. Dengan terbatasnya dana yang dimiliki, kami hanya dapat membuat usaha IT Support yang dimana tidak membutuhkan modal yang banyak karena hanya menjual jasa, bukan barang yang harus membeli dari produsen terlebih dahulu. 

Jenis usaha yang cocok dengan kepribadian
            Usaha IT Support ini termasuk salah satu jenis usaha yang cocok dengan kepribadian saya, dimana membutuhkan kerja kelompok, dan juga membutuhkan ilmu tentang Teknik Informatika yang sesuai dengan jurusan saya di Perguruan Tinggi.


Nama Anggota Kelompok :
Andhika Arif MS ( 50411713 )
Dwi Prayogo K ( 52411254 )
Faris Zuhair ( 52411711 )
Ridho Prasetyo ( 58411591 )

Tomi Tyas Pratomo ( 57411144 )

Sabtu, 06 Desember 2014

PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA

Nama Anggota Kelompok :
Andhika Arif MS                      ( 50411713 )
Dwi Prayogo K                          ( 52411254 )
Faris Zuhair                               ( 52411711 )
Ridho Prasetyo                          ( 58411591 )
Tomi Tyas Pratomo                  ( 57411144 )



                         PENGEMBANGAN RENCANA BISNIS INFORMATIKA

Nama Perusahaan                  : PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno)
Berdirinya Perusahaan           : 4 Januari 2005
Alamat                                    : Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, 
                                                  Indonesia
Email                                      : info@gamatechno.com

                Sebagai perusahaan yang bergerak di bidang penyedia solusi teknologi informasi, PT Gamatechno Indonesia (Gamatechno) resmi berdiri pada tanggal 4 Januari 2005 dan berkantor pusat di Yogyakarta. Guna meningkatkan layanan kepada lebih dari 240 klien di seluruh Indonesia yang tersebar dari Banda Aceh hingga Papua, pada tahun 2013 Gamatechno membuka kantor cabang di Jakarta.

            Seiring dengan perkembangan perusahaan, saat ini Gamatechno memiliki fokus pada pengembangan produk dan solusi teknologi informasi untuk segmen perguruan tinggi, lembaga pemerintah, perusahaan penyedia jasa transportasi dan logistik, serta industri lifestyle. Layanan yang berfokus pada 4 segmen utama tersebut selanjutnya didefinisikan sebagai gtSmartCity Solution, yaitu solusi berbasis sistem dan teknologi informasi guna mewujudkan sebuah kota cerdas dengan ciri less paper, less time, less cash dan less complexity untuk meningkatkan tatanan hidup masyarakat.


VISI
Menjadi perusahaan penyedia TI terbaik di Indonesia

MISI
Dalam rangka pencapaian visi dan tujuan perusahaan, maka Gamatechno menjabarkan misi-misi perusahaan sebagai berikut :

1. Mengakomodasi sumber daya, potensi, dan kebutuhan UGM
2. Mengembangkan solusi TIK yang berkesinambungan
3. Membangun jejaring kerjasama untuk menumbuhkan industri digital di 
    Indonesia
4. Memberikan benefit dan value bagi mitra, pelanggan, dan seluruh stakeholder


PROSEDUR DAN LEGALITAS

Nama Perusahaan   PT Gamatechno Indonesia 
Alamat Perusahaan   Jalan Cik Di Tiro no. 34, Yogyakarta 55223, Indonesia
Bidang Usaha    Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk pengembangan perangkat lunak, perangkat keras, konsultasi, dan pelatihan di bidangTI
No.Telepon  62274566161
No.Faximile    62274566160
No.NPWP    02.369.197.5-541.000
Akta Pendirian     No. 1/Tgl 04-01-2005, Notaris Sumendro SH
Pengesahan   No. C-08796 HT.01.01.TH.2005
HO   No. 503-0337/1234.GK/2005, Jasa TI dan Komunikasi
SIUP      15/12-05/PB/V/2005, Perdagangan Barang dan Jasa
TDP      120517201161
NPW    P02.369.197.5.541.000
INKINDO    A001 3471-1-120599, Bidang Telematika
Email       info@gamatechno.com

STRUKTUR ORGANISASI 

Struktur Organisasi yang digunakan pada Perusahaan ini adalah sebagai berikut :



Komisaris Utama
:
DR. Didi Achjari, S.E., M.Com., Akt
Komisaris
:
Widyawan, S.T., M.Sc., Ph.D.
Komisaris
:
M. Afrizal Hernandar, S.T., MBA.
President Director
:
Muhammad Aditya A N
Director     
:
Adityo Hidayat St. Majo Kayo, CISA
Research and Business Development General Manager
:
Novan Hartadi
Multimedia General Manager
:
Nanang Ruswianto
Consulting Services General Manager
:
Nugroho Setio Wibowo
Finance General Manager
:
Reni Nurika Andayani
Human Resource and Corporate Services General Manager
:
R. Sumarwan Ismunu
Business Development Manager
:
Triasmono
Academic Segment Manager
:
Awaludin Zakaria
Government Segment Manager
:
Taufik Suryawan Edyna
Lifestyle Segment Manager
:
A. Toto Priyono
Transportation Segment Manager
:
Alvonsius Albert Naipupu
Customer Engagement Manager
:
Yenni Eka Susanti 
HR and Legal Manager
:
Andri Kushendarto


ASPEK PEMASARAN
            Aspek  Pemasaran dibagi dalam produk dan service Diantarannya adalah Academic Solution, Goverment Solution , Tranportation Solution, Lifestyle Solution dan Consulting Training.

Aspek Pemasaran Academic Solution
            Untuk segmen perguruan tinggi, produk unggulan Gamatechno adalah gtCampus Suite yaitu sistem informasi terintegrasi untuk perguruan tinggi yang terdiri atas berbagai software modular yang dirancang sesuai dengan proses bisnis perguruan tinggi mulai dari pengelolaan penerimaan calon mahasiswa, pengelolaan perkuliahan mahasiswa hingga lulus, pengelolaan aset kampus yang meliputi aset sumber daya manusia, keuangan dan aset barang, perpustakaan, penelitian dan beasiswa hingga dashboard system untuk pimpinan kampus. 

Aspek Pemasaran Goverment
            Untuk segmen lembaga pemerintah, Gamatechno memiliki beberapa produk unggulan, diantaranya adalah gtPerizinan (sistem pengelolaan pelayanan perizinan terpadu), gtAspirasi (sistem pengelolaan aspirasi masyarakat), serta aplikasi gtGroupware (sistem kolaborasi dan arsip perkantoran). Selain produk-produk tersebut, Gamatechno juga melayani pengembangan portal website lembaga dengan konsep citizen centric, serta pengembangan berbagai aplikasi berbasis web lainnya sesuai dengan kebutuhan lembaga.

Aspek Pemasar Transportation Solution
            Untuk segmen transportasi dan logistik, Gamatechno mengembangkan beberapa produk unggulan bagi perusahaan atau organisasi yang bergerak dibidang layanan transportasi dan logistik, yaitu gtFleets (sistem informasi pengelolaan armada), gtSmartTicket System (sistem tiket elektronik berbasis smartcard), serta aplikasi mTransport (aplikasi mobile untuk informasi dan layanan transportasi publik).

 Aspek Pemasaran Lifestyle Solution
            Pada segmen lifestyle, Gamatechno mengembangkan produk-produk aplikasi back-end dan front-end untuk beberapa sub industri diantaranya taman hiburan dan wisata, pusat belanja dan entertainment, microfinance, dan industri kesehatan. Beberapa portofolio produk untuk segmen lifestyle ini antara lain eoviz.com (small & medium enterprises resource planning system on cloud), mEvent (aplikasi mobile informasi event), serta mCatalog (aplikasi mobile informasi katalog produk).

 Consulting IT
            Selain pengembangan produk aplikasi berbasis web, mobile, smartcard dan beberapa teknologi terkini lainnya yang dikemas dalam gtSmartCity Solution, Gamatechno juga menyediakan jasa konsultasi IT, audit IT, training IT, serta layanan maintenance sistem dan agregasi konten digital.

            Sebagai perusahaan yang berbasis perguruan tinggi, Gamatechno memiliki keunggulan kompetitif yang tidak dimiliki perusahaan lain, yaitu sumber daya dan aset riset yang dimiliki Universitas Gadjah Mada sebagai dasar pengembangan dan inovasi produk serta layanan Gamatechno agar tercipta solusi yang tepat guna bagi masyarakat. Dan untuk melengkapi layanan total kepada pelanggan dan mitra, saat ini Gamatechno telah memiliki anak perusahaan yaitu PT Aino Indonesia yang bergerak dibidang teknologi smartcard, RFId, dan Mobile NFC.

Link Anggota Kelompok:

http://hyugholiverpudliand.blogspot.com/2014/12/pengembangan-rencana-bisnis-informatika.html
http://ridhoprastyo22.blogspot.com/2014/12/pengembangan-rencana-bisnis-informatika.html
http://consaveipa5.blogspot.com/2014/12/pengembangan-rencana-bisnis-informatika.html
http://fariszuhair.blogspot.com/



Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More